本文关键词:武将,使用心得,二将,系列,二将成名
☆荀攸 奇策:出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊使用。每阶段限一次。智愚:每当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。
作为三国时期与狗货有著同样名气的荀攸,在武将设计上也颇为大胆,而作为一个后期能逆天的BUG技能,奇策也有著不可小觑的威力,一张牌就可以换一张非延时锦囊,当然,也很考捻玩家的能力,是能绝境翻盘的武将。其中智愚又增强了其回合外防御力,与奇策形成呼应。总体上说,如果online出了,在身份局上将是一个逆天的存在,估计价格也会颇高
☆马岱 马术:锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。潜龙(是“龙”吗,lz才疏学浅,忘各位指教):每当你使用〖杀〗对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为♥,你防止此伤害,改为令其减一点体力上限。
不得不吐槽了!此技能一出,立马引起剧烈争议,几乎克所有武将的嘲讽峩必然成为身份局敌方优先集火的对象,各种完克卖血流,三血流,且马术又为其提供了条件,不怕搞不到人,搞到你就扣你上限,看你有话说!且什麽左仙人、狗货之流在我们马大参军面前毫无抵抗能力。因此,身份局中,敌方必然留闪以防马大参军扒你屁股,这时就需队友给力,尽量先杀,别人一般不会闪,因为扣一点体力上限就能要你命,还别说三血的了。PS:如果马大参军装上贯石的话……
☆凌统(新) 旋风:你每失去一次装备区里的牌,或于弃牌阶段齐掉两张或更多的牌时,你可以依次弃置一至两名角色的共计两张牌。
又是一个主要靠装备吃饭的人,能和他有较强配合的人就不用多说了,什麽二张啦,国太啦等等。还是来说说他的实用性。比起旧版来,貌似输出减少了,但齐别人两张牌的能力虽没有辽神,甘宁来的那麼容易,但综合各方面来说,LZ还是觉得比旧版有所增强。首先,那一至两张牌很可能就是关键性的牌(当然,如果玩家天使,随便齐掉别人两张牌……那我也无话可说),请注意是“一至两名角色的共计两张牌”,所有就意味著能齐掉队友的乐,兵或敌方的关键性牌,如武器,防具等。是一个控场能力较强的武将,弥补了强力输出的不足。其次,嘲讽不高,能在敌方神不知鬼不觉中搞掉关键性牌,甚至翻盘,且越到后期旋风发动的频率就越大。从长远来看,比起甘宁几轮下来炮灰,他能获得更大收益(不过,就拆牌的能力来讲,他确实没甘宁强)
☆步练师 安恤:出牌阶段,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色一张手牌并展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。每阶段限一次。
追忆:你死亡时,可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌并回覆一点体力
作为渣权的一个妃子,步练师在三国时期并不出名,LZ还是通过三国杀才知道的。其在技能设计上,与渣权没有形成较好的配合,可能这点有点遗憾,但依然撼动不了她在我们众多吧友中的地位。又是一个控场神将,安恤是一个拉手牌差的BU5技能,从某些方面来说,甚至不弱与辽神。让队友回合外获得一张牌的收益,这并不重要,重要的是,能让对手损失一张牌。我们都知道,辽神之所以能挤进八神,在与其强大的偷牌能力。那麼和辽神一样,步练师也是让对手掉牌,而且牌还掉到了己方手里(手牌是三国杀最重要的存在,是非常重要的收益依据)这样一来相当於拉了两个牌差,再加上自己额外的一张补牌,恐怖力大家可想而知。所以,必然会成为敌方集火的对象,但是,她的追忆却会令许多人下不了手……
三张牌和回一血就具有了翻盘的能力,令对手望而生畏,你说不搞她吧,她的回合内输出又及其恐怖,你说搞她吧,她又可以帮队友制造翻盘的机会,所以会取舍不定,只得根据情况而定。鉴於前面说到的应不应该过早让其追忆的问题,LZ认为不需要,因为拖得越久,她制造的收益就越大,且到后期会为其发动追忆发挥更大的作用,在人人都残血时你一人独占优势,岂不加大了翻盘的可能性?(当然也得排除早期遭敌方集火而死的可能)
☆刘表 自守:摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。
宗室:锁定技,场上每有一种势力,你的手牌上限便+1。
一个三国时期可以说打酱油的任务,其新设计的技能威力却不容小觑。同狗货一样,又是一个1+1>2的技能配合。其宗室技能可以说就是为自守服务的,虽然代价是跳过出牌阶段,但由此产生的收益却不容小视,可以蓄爆,可以防守,手牌上限也相当大,可以说是个难死的武将,但也就造成了输出方面的不足。因此,刘表最适合身份还是主公或内,作为主公,一回合最多可以摸六张牌而弃一张牌的能力想必会让你唏嘘不已,自然而然的,回合外防御性就大大提高了。不过刘表当主还是有点坑忠(但可以为忠提供后备力量,各种无懈,各种桃也可以为忠臣在场上的拼杀提供基础与条件。所以,忠臣就必须得给力,有强力输出的武将更好。这点和贝贝有点相似,估计设计者也是这麼想的吧,但就辅助性来说,刘表还是没贝贝强。)
☆钟会 权计:你每受到一点伤害后,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”。每有一“权”你的手牌上限便+1。
自立:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减一点体力上限,然后回覆一点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以齐置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大於你的手牌数,你对其造成一点伤害,没阶段限一次)。
又是个魏国卖血流,其称号“桀骜的野心家”也颇具威慑力。总体来说,属於中强将,但还算不上很强。对於此技能的设计,设计者还是颇费心思的,两技能相辅相成,其中权计还打破了广大武将残血存牌能力不强的现象,使其存牌量有一定的保障。排异技能使得其在身份局可进可退,进能排异自己,两张牌无疑增加了爆发的可能性;退能帮助队友(当然是血不值钱的队友),其最大的配合还是跟魏国买血流的配合,一血一上限,四手牌甚至更多的收益肯定会让你抓狂。说起钟会身份局最适身份,那无疑就是内了,单挑能力能撼动渣权的地位不说,后期很强不说,单是其控场能力就具备了当内的资质了。当然,像很多卖血流一样,钟会也是个不动白,而且俩技能都与卖血有关→_→。所以前期必然会
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