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DOTA2 7.0物品改动深度解析 新版本必看干货_dota2 7 0改动攻略

发布时间:2022-07-23 13:20:48作者:穆穆

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DOTA2 7.0物品改动深度解析 新版本必看干货_dota2 7 0改动攻略

DOTA2 7.0物品改动深度解析,新版本必看干货,备受瞩目的DOTA2史诗级7.00版本已经正式更新国服客户端,全新英雄齐天大圣、全新游戏界面、全新赛前准备、全新游戏性更新和全新英雄模型等重量级更新内容悉数登场,可以说这次更新开启了DOTA2的一个新纪元。

从今天开始,小编会为大家带来一些更深层次的解析。本着由浅入深的原则,本期先给大家说一说物品篇,权当抛砖引玉,欢迎大家留言讨论。

​废话说的太多了,下面进入正题:

7.00 不容忽视的物品改动

目前DOTA2共有148件物品,本次7.00更新涉及到的有50件,占三分之一多一点,改动比例还是很大的。这其中,大部分的物品主要是属性效果技能参数调整,实际改动并不大,除了下面几件:

消耗品

关键词:不再打断

在之前的版本中,净化药水、治疗药膏、魔瓶和影之灵龛的恢复效果,受到攻击会被打断,如图:

​7.00版本中,上述4件物品的恢复效果,只有在受到实际伤害并且伤害来源为玩家或Roshan是才会被打断(和闪烁匕首类似),如图:

​所以,现在可以愉快的在野区或者兵线上使用消耗品了,妈妈再也不用担心会被打断。而且这个改动还会变相提高打野效率,尤其是以耗蓝为主的英雄。

还有一点需要注意的是,现在魔瓶在装了赏金神符之后,只能喝2口了(装其他神符还是3口),如果魔瓶是满的,装赏金神符时会直接使用神符。

吸血面具

关键词:加攻击力

在之前的版本中,吸血面具只是一个单纯的吸血工具,没有其他属性加成。如图:

​7.00版本中,吸血面具贵了300,吸血百分比不变,但是增加15点攻击力,这个改动看似不大,但基于它合成的物品都相应发生了变化,影响还是比较大的。

​疯狂面具

关键词:沉默+减甲

在之前的版本中,由于疯狂面具开启后能够提供非常可观的100攻速,但同时会受到25%的额外伤害,所以被DOTAer戏称为自杀面具。如图:

​7.00版本中,疯狂面具被重做:

​图纸为700(便宜200),总价为1900(贵了100)

+15%吸血(少了5%)

+15攻击力(新版本吸血面具加的)

持续8秒(少了4秒),CD20秒(少了5秒)

激活后使用者被沉默8秒,护甲-5(以前承受25%额外伤害)

总的来说,这版本的疯狂面具看似没有那么“疯狂”了,少了25%的额外伤害(物理+魔法),性价比提高了很多。但实际情况呢?我们来分析一下,

8秒钟的沉默时间似乎很长,但是出疯狂面具这件装备的大多都是有一定的输出环境并且比较需要物理爆发的,这些英雄的技能CD大多都在8秒以上(比如白牛、虚空、Sven,虽然现在很少出了。。。),只要施放顺序得当,8秒钟的沉默还是可以接受的。

那么-5点护甲会造成什么影响呢?请看下图《不同基础护甲时降低护甲会增加的伤害曲线》,主要看由下往上第5条曲线(浅绿色,第5个红点),这条线代表着不同基础护甲减5点护甲增加伤害的曲线。

​由图可以看出,当你的护甲大约在0.6和8.4之间时,-5点护甲会使你额外受到25%以上的物理伤害,其余的时候,你受到的额外物理伤害全都低于25%。考虑到当你能出到疯脸的时候,你的护甲基本都在8以上了,所以这点额外伤害还是比以前划算的,尤其像白牛这种皮糙肉厚的英雄,出门都5.43的甲,简直变态。

综合来看,此次疯脸的改动有加强有削弱,但小编感觉总体上还是加强了的,而且由于新版本的支配头盔不能吸血了(后面细说),这件物美价廉的道具可能是你在中期寻求物理爆发时最划算的选择了。

支配头盔

关键词:不能吸血了

在之前的版本中,支配头盔的上场率非常高,因为他能吸血能加甲可以保证续航,还能支配单位拉远古补经济,后期还能合成撒旦转肉提高生存能力,是居家旅行,杀人拿塔的必备良品。如图:

​于是乎,它被砍了。。。砍成了一件酱油装。。。

7.00版本中,支配头盔被重做:

​配方:回复头巾+加速手套+图纸(总价1800不变)

不能吸血了,不加护甲了

加属性加攻速

加+10攻速光环和+8生命恢复光环

支配不耗蓝

支配的单位移速425(以前是350)

现在的支配头盔是一件团队装,也是一件推进装,特别适合酱油出,一来可以撑属性有续航,二来可以支配个带控制的野怪游走带节奏,三来可以依靠光环打团推进,可谓“一箭三雕”!更关键的是,这件装备价格不高、没有大件、合成平滑,实在太合适了。

撒旦之邪力

关键词:更高的攻击力

在之前的版本中,撒旦作为大件不仅吸血可观,还撑力量,非常受后期英雄的喜爱,但它的缺点就是,缺输出,尤其是在深渊之刃被削之后,力量英雄后期在装备选择上往往会陷入困境,不出撒旦吧,不肉,出了吧,输出不够暴力,很是头疼。

​7.00版本中,撒旦被重做:

​配方:掠夺者之斧+吸血面具+秘银锤(总价5800,便宜了100,原为斧子+支配+卷轴)

+50攻击力(多了30)

不再加护甲(原来加5)

3件物品合一起不用卷轴,额外白送11点攻击力,10%吸血和一个变态的主动技能,又肉又有输出,真是童叟无欺啊!在此小编大胆预言,撒旦以后绝对大热,它将成为大部分后期的标配(废话,现在不也是?是吗?不是吗?)。

韧鼓

关键词:起飞光环

在之前的版本中,韧鼓这件装备是很多英雄在前中期爱出的过渡性装备,也是一件很不错的团队装。但是6.87版本更新中,韧鼓所加的属性被砍了一半,从此它就被玩家打入冷宫了。

​7.00版本中,韧鼓被重做:

​配方:护腕+风灵之纹+卷轴+贤者面罩(原位回复戒指)

+6点智力(少了3点)

不回血了,回蓝

迅捷光环+20移速!

虽然属性又被削弱了,但是光环现在+20点移动速度!是的你没有看错!20点移动速度,一人出装,全家享受!无论是追杀还是EM都非常的有用啊!绝对是酱油必出之物!

我再大胆预测一波,以后酱油肯定会出的3件套:支配头盔+韧鼓+祭品(现在合成不需要卷轴,总价不变),团队将享受到:

+10攻速光环(支配)

+8回血光环(支配)

+20移速光环(韧鼓)

+15%攻击光环(祭品)

+15%/10%吸血光环(祭品)

+0.8回蓝光环(祭品)

+4点护甲光环(祭品)

​这些光环再配上动物园来推进,想想都可怕。。。

阿托斯之棍

关键词:控制

在之前的版本中,我一直认为阿托斯是一个极度被低估的装备。3个东西合起来白送10点智力和100点生命,和一个4秒持续时间10秒CD的强力减速,真的非常划算。曾经的它也辉煌过,天怒、黑鸟都会出, 但是自从飓风长戟出现以后,阿托斯便再次被大家所遗忘了,因为它哪里都好,就是控制不强。一句话,这件装备没有带来质变。

​7.00版本中,阿托斯被重做:

​减速改成了缠绕,持续2秒,CD16秒

施法距离1000(少了200)

施法有弹道,1500速度(类似虚灵刀)

别看持续时间变短了、CD变长了、施法距离变近了,但是减速变成缠绕这个改动绝对是质变性的,因为在7.00版本中,缠绕也变强了。先说说什么是缠绕:

缠绕是一种使受影响的单位无法移动,但不妨碍他们攻击,转身,施法和使用装备的状态效果。然而一些技能会被缠绕禁用,并且这条规则严格适用于任何闪烁和伪闪烁类别下的技能。

需要注意的是:

缠绕可以打断持续施法技能(能打断TP)

被缠绕的单位在缠绕过程中能够使用持续施法技能

大多数缠绕技能会在其持续时间内提供该单位的真实视域效果

简单来说,如果你用巫医放大,中缠绕会被打断,但是你可以被缠绕之后再开大。

现在被缠绕以后,下面所有的技能和物品都将被禁用:

​如此变态的属性再加上如此变态的技能,阿托斯的明天必然是美好的,相信在未来的比赛中,我们应该能够有更多的机会看到这件装备登场,然后大杀四方。

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