本文关键词:银河,帝国,舰队,最全,银河帝国探险
种田的利与弊:
纯种田,发展速度是中等,但是不会有仇家。
种田+打劫能保证快速发展,相对的,你要花费更多的资源建立舰队,当然你的收益也会更大。
如果热爱和平,可以选择武胤装种田。
比例问题
以下为参考:
金属 晶体 HH 相关动作 备注
14~15 金属减1 9~10 开始殖民 首先建立5个LL
19 17 5 开始BB科技研究 持续升级资源
21 18~19 5~8 出BB
14 13 17 HH基胤地 太阳能站20
种田比例(金属/晶体等级):
温饱阶段 :20 18
过胤度阶段(研究/出BB) :21 19
小康阶段(研究/暴BB) :22~24 19~20
中上阶段(随意) 27~28 22~24
建议达到22/19(7球以上)后,开始堆1个纳米出来,然后暴BB,而不再升级金属和晶体。因为升级22↑/19↑需要几十天才能收回成本,而这段时间你已经变成“肥羊”,所以扩军或者加防才是上策
建议比例:
22金属 19晶体 10HH 21太阳能站 卫星若干/核能
普及以上比例,游戏玩着就比较舒服了
〔补充〕
金属22-23 晶体19-20 太阳能站21-22 可以看作1个分界线,此时你可以选择暴舰队,或者继续种田。
继续种田的话给出以下建议:前面造的6级核能站现在派上用场了,能提供531度电,这样就可以先造高等级金属晶体,回过头来再造太阳能站,从而加快了资源的积累,增胤加了资源的收入。
鉴于高级建筑的昂贵以及建造时间的加长,可以考虑放弃晶体而投产金属,如26金属+21/22晶体模式,因为高级金属产出比晶体要多,可以充分的利胤用能源。有了21/22晶体后纯种地+研究的话晶体足够了,更何况还有打劫收入~~
科技问题
BB相关科技:
研究实验室(等级 6)
能量技术(等级 5)
防御盾系统(等级 5)
研究实验室(等级 7)
↓
超空间科技(等级 3)
研究实验室(等级 7)
↓
BB
各种提速科技及其对应飞船:
燃胤烧科技:大型运输机,小型运输机(脉动5级以前),轻型歼击机(LF),间谍卫星,回收船
超推科技:战列舰(BB),毁灭者,死星,导弹舰(超推8级以后)
脉冲推动科技:巡洋舰(CL),重型歼击机(HF),小型运输机(脉动5级以后),殖民船,导弹舰(超推8级以前)
超推8后导弹舰速度为1万7
间谍科技 :一般情况下,发展到8级就够了,分高了后,可以考虑升级到10-11级。
电脑技术 :为了出纳米,发展到10级是必须的。除了职业海盗以外,升到7-10级足矣
武胤器技术 :3围科技中作用最明显的科技,直接左右战斗胜败,应该优先发展。
防御盾系统 :含糊的说,他给你的部胤队提供EMP能量盾防御,只有中子/离子武胤器(中子炮,离子炮,毁灭者)能对它产生最大攻击,随着U2实力的不断成长,各玩家的防御盾等级也再不断升级,作为防御盾技术克星中子/离子武胤器的重要性也会越来越明显。
飞船装甲化 :加固你部胤队的外壳,一定程度上,可以把装甲科技看成是提升玩家部胤队生命值的科技
脉冲推动机胤构 :随着速度在游戏中作用的不断增强,大型运输机已经沦为FS和打劫用的机种,而行星间的运输将主要靠成百上千的小型运输机完成(5级脉冲推动机胤构后的小型运输机)。同时脉冲推动机胤构作为辅助舰种---巡洋舰的提速科技以及导弹射程提升专用科技而变成非常重要的速度科技。帝胤国日常经营(小运)以及快速防御/ 打劫(CL)和毁灭性打击(星际导弹)的相关科技---脉冲推动机胤构是第一重要的提速科技。
超空间推动 :这是玩家主战舰只的专用提速科技,仅此而已。燃胤烧科技 :在资源富裕时考虑研究。原因:靠燃胤烧科技提速的飞船都不是主力战斗艇,而且速度基数普遍较低,燃胤烧科技提升10%的速度基本没感觉。数据:跨银河系飞行(如银河2到银河1),每升1级燃胤烧,大型运输机单程时间减少7分钟左右。新人建设可以以这个表格为准,第一时间出小运,对I羊进行裸奔 1.) 能源 (Level 1 ) 2.) 金属矿 (Level 1 ) 3.) 金属矿 (Level 2 ) 4.) 能源 (Level 2 ) 5.) 金属矿 (Level 3 ) 6.) 金属矿 (Level 4 ) 7.) 能源 (Level 3 ) 8.) 水晶矿 (Level 1 ) 9.) 金属矿 (Level 5 ) 10.) 能源 (Level 4 ) 11.) 水晶矿 (Level 2 ) 12.) 水晶矿 (Level 3 ) 13.) 能源 (Level 5 ) 14.) 重氢气矿 (Level 1 ) 15.) 水晶矿 (Level 4 ) 16.) 能源 (Level 6 ) 17.) 金属矿 (Level 6 ) 18.) 金属矿 (Level 7 ) 19.) 能源 (Level 7 ) 20.) 水晶矿 (Level 5 ) 21.) 重氢矿 (Level 2 ) 22.) 能源 (Level 8 ) 23.) 重氢气矿 (Level 3 ) 24.) 重氢气矿 (Level 4 ) 25.) 重氢气矿 (Level 5 ) 80%) 26.) 机器人工厂 (Level 1 ) 27.) 研究实验室 (Level 1 ) 28.) 机器人工厂 (Level 2 ) 29.) 能量科技 (Level 1 ) 30.) 飞机厂 (Level 1 ) 31.) 能源 (Level 9 ) 32.) 燃胤烧科技 (Level 1 ) 33.) 水晶矿 (Level 6 ) 34.) 飞机厂 (Level 2 ) 35.) 重氢气矿 (Level 6 ) (80%) 36.) 燃胤烧 (Level 2 ) 【常用名词解释以及公式】 SC:小型运输机 LF:轻歼 HF:重歼 CL:巡洋舰 BB:战列舰 ML:导弹投射器 LL:轻激光 HL:重激光 GS:高斯炮 HH:重氢 FS:将资源用运输机或者BB带走。(在睡觉,下线或者有人攻击时使用,能很好的保护资源不被海盗劫掠) 3围:武胤器技术,防御盾技术和飞船装甲化技术合称3围造月球公式 557艘大运对200多BB,大运全灭.残骸正好足够20%几率产生月球每33万3333的冟奊=1%的月球几率. 100BB刚刚好等于18% 2 ^ 3表示2的3次方。86胤400来自24*60*60。 1。生产金属: 每小时产量 = 取整(30 * 等级 * (1.1 ^ 等级)) 晶体: 每小时产量 = 取整(20 * 等级 * (1.1 ^ 等级)) 重氢: 每小时产量= 取整(10 * 等级* (1,1 ^ 等级)* (-0,002 * 最高温度 + 1,28)) 太阳能发电场: 每小时发电量 = 取整(20 * 等级* (1,1 ^ 等级)) 核聚变发电场: 每小时发电量 = 取整(50 * 等级 * (1,1 ^等级)) 星球的已知最低最高温度和最高最高温度分别为-41和127。经过计算,前者的重氢产率是后者的1。3275倍。核聚变的产率显然是普通太阳能的2。5 倍。金属矿能耗: = 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级)) 晶体矿能耗: = 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级)) 重氢矿能耗: = 取整(20 * 等级 * (1,1 ^ 等级)) 核聚变的重氢消耗: = 取整(10 * 等级 * (1,1 ^ 等级)) 飞船和防御武胤器的制胤造时间: [ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 造船厂等级)) ] * 0,5 ^ 纳米机器人工厂等级建筑物制胤造时间: [ (所需晶体+金属) / (2500 * (1 + 机器人工厂等级)) ] * 0,5 ^ 纳米机器人工厂等级可见机器人工厂等级和缩短时间效率成反比关系,等级越高,效果越不明显。纳米机器人工厂则不受影响,每造一个,时间减半。(以上两个公式尚未完全检测,可能在高级阶段和实际值有出入)
研究时间
= (所需金属+晶体) / (1000 * (1 + 实验室等级))
单位:小时(这个公式当然也要取整,下同,不再说明)
飞行时间
a) 前往战场废墟:
(10 + (35.000 / Prozent * 开根(5000 / 速度))) / (24 * 60 * 60)
b) 在小星系内:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((1.000.000 + 星球距离 * 5000) / 速度))) / (24 * 60 * 60)
c) 在银河系中:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根((27.000.000 + 小星系之间距离* 95.000) / 速度))) / (24 * 60 * 60)
d) 银河外:
(10 + (35.000 / 负载百分数* 开根(银河之间距离 * 20.000.000 / 速度))) / (24 * 60 * 60)
单位:天
重氢消耗:
a)小星系内:
1 + 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((1.000.000 + 5.000 * 行星之间距离) / 35.000.000) * (负载百分数+ 1)^2]
举例:
1 艘大运输舰从 3:22:1 满载开往 3:22:2
- 飞船数= 1
- 单位消耗 = 50
- 距离 --> |1-2| =1
- 负载百分数 = 100% = 1
1 + 取整[ 1 * 50 * ((1.000.000 + 5.000 * 1) / 35.000.000) * (1 + 1) ^ 2;0]
= 1 + 取整[ 50 * 0,0287142 * 4]
= 1 + 取整[5,74284]
= 1 + 6
= 7
b) 银河系内:
1+ 取整[飞船数* 单位消耗* ((2.700.000 + 95.000 * 距离) / 35.000.000) * (负载百分数+ 1) ^ 2]
c) 银河间:
1+ 取整[飞船数 * 单位消耗 * ((20.000.000 * 距离) / 35.000.000) * (负载百分数 + 1) ^ 2]
太阳能卫星发电量 (最多50):
= 取整((最高温度 / 4) + 20)
【建筑】
建筑介绍
〔地形改造器〕
<一>科技基础
建造地形改造器,需要以下相关科技:
奈米机器人工厂(等级 1)
能量技术(等级 12)
<二>经济基础
这个不怎么好衡量,因为海盗可以靠抢胤劫获得大量资源,所以我认为用积分来衡量是个不错的标准:
在达到15万分的积分以前,最要不考虑研究能量技术(等级12)
<三>文字介绍
地形改造器
地形改造器可以将行星上无法被利胤用的区块转变为可用来进行建设的土地.
需要: 金属:0 晶体:50.000 重氢:100.000 能量:1.000
生产所需时间: 50分 00秒
<四>实例&应用&解释
以下是本人建造了地形改造器的2个星球前后对比数据:
8568 公里 ( 73 / 73 方圆 ) → 8568 公里 ( 73 / 78 方圆 )
10368 公里 ( 107 / 107 方圆 ) → 10368 公里 ( 107 / 112 方圆 )
应用说明:都是建满了的星球,在拆掉1个建筑后修造的地形改造器,除去地形改造器自身占用的1个方圆以外,星球多出了5个方圆!!而且造价不贵,是非常好的建筑物!!
解释:关于能量,地形改造器并不需要电能,也不会持续占用能量,而是由你星球的最大电量决定的,比如地形改造器(等级2)需要{金属:0 晶体:100.000 重氢:200.000 能量:2.000},那么只要你的星球有0/2,000的电,就能升级,而0/1,999就不能升级.
【军事知识】
〔科技积分〕
每研究1项科技,增胤加1点积分,无视科技等级
〔死星与月球〕
死星摧毁月球的机率是:
(100 - √月球大小 ) * ( √死星数量 )
不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被催毁的机率是:
( √月球大小 )/2
〔武胤器技术〕
3围里,武胤器技术是王胤道。
防御和装甲到8-10就没必要再升了,把资源用到武胤器11-15的升级上去。现在不管是舰队战还是防御战,用的都是炮灰,不管你防御,装甲升到多少级,炮灰都是1下死。
〔PK〕
这个游戏的最大乐趣应该就是PK了,包括舰队战以及拆防战等等。
无论哪种PK,无论是进攻还是防御,都需要2部分部胤队---炮灰和主力单位。
炮灰:
[舰队]LF,间谍卫星。有时也会用小运大运来救急
[防御]导弹投射器,LL
主力单位:
[舰队]BB,导弹舰,毁灭者
[防御]离子炮
〔积分〕
积分也是非常重要的一个项目,之所以将其归类到军事单元,是因为海盗特别是大海盗是根据玩家积分的多少以及游戏积分刷新时间上升排名的快慢来选择目标的。
游戏积分的换算以消耗的单位资源为参照,但是有1个地方要注意:是已消耗完的资源才会换算成积分,比如你开始建造纳米机器人工厂,只有等你建造完纳米机器人工厂时,于纳米机器人工厂对应你的积分才会上涨
〔FS〕
终于触及最敏感的话题了,为了体现FS的重要性,偶把它放到了军事单元
月球间FS是不会被探测到的,即最安全的FS
如果没月球的话,尽量将FS时间单程要达到6-8小时以上,这样等你睡觉起来招回就可以了,而不用担心你起床以前就已经在回程的路上造成的被追秒的危险。舰队带上冟奊船是非常好的减速办法。
另外FS消耗的HH也是个问题,8过地球人都知道----太阳系内飞行最省HH
所以建议在同一太阳系内带上冟奊船FS(超长时间),或者无冟奊船10%速度FS,具体情况根据玩家离线时间来掌握。
防御:
鉴于目前宇宙中造BB群已经成为趋势,而导弹舰基本无人问津的状况,炮台党就有了一定的发展空间。
优势:
1,防御建筑被打掉,也不出冟奊,敌人如果来打劫,那么他只能抢到你星球上的资源以及自己被击落舰艇造成的少量冟奊回收,代价却是作为燃料而消耗的大量 HH,所以当你的防御强到一定程度时,就没人愿意来打劫你了
2,先分析下导弹舰:导弹舰艇科技昂贵,速度奇慢,只有研究出脉冲推动8级,更换了导弹舰引擎才能提速。导弹舰造价较高,需要金属:50.000 晶体:25.000 重氢:15.000。导弹舰舰队战比较弱。靠砸别人舰队收益远远大于出导弹舰拆防御抢胤劫收益。所以除了某个盟的需要专门建立拆胤房部胤队以外,绝大部分人舰队将是BB为主,这就为炮台党提供了生存空间。拆防御时,有导弹舰和没导弹舰的差别是巨大的。
劣势:
大量防御浪费了大量资源,而且作战每失败一次,永久损失30%防御建筑
比例:
和舰队战一样,防御战也需要炮灰,LL就是不错的选择,大量的LL配合放冷枪的离子炮,是防御的最优组合。
导弹投射器海+LL海+50-70中子+高斯若干(不用很多,高斯的作用作离子炮提供最后的炮灰)剩下资源造离子炮。
间谍科技:
能获得的资讯和派出去的间谍数量以及自身的间谍技术相关
能获得谍报资讯的程度=A^2+B=C (A是双方间谍技术的差,B是发射间谍卫星的数量)
C>1 获得目标资源情报
C>2 获得目标舰队情报
C>3 获得目标防御情报
C>5 获得目标建筑情报
C>7 获得目标技术情报
防御间谍比率是说当你侦察目标或被他人侦察时卫星被打下来的概率
该概率与目标驻扎的舰队数量成正比
跟派出的间谍卫星数成正比
以及跟双方间谍技术差成正比
每次间谍派1-3个卫星即可,数量多了容易被人打下,以我自己的经历来说,我第一次间谍是帮别人去的,1口气去了10个,结果全部被打下,而我间谍的目标他的间谍科技还比我低1级
关于过胤度攻击:
对敌人同一星球攻击3波以上,就是过胤度攻击。
何谓“一波攻击”呢:半小时内到达的3支以下舰队算同一波
单一舰艇编队战斗力是比较脆弱的,混编才是王胤道。
BB+LF是不错的组合
CL只是过渡舰艇,后期只能做119救火和打劫农胤民,所以在舰队战中不要过胤度倚赖CL
战斗前做好间谍工作,并用战斗模拟器模拟战役胜败。
进攻比例:LF:BB=4:1或者5:1
拆防御比例:25导弹舰=400-450LL+小顶(3围相同)
最佳战斗比例:
我方:敌方----LF:LF=1:1
CL:LF=5:1
BB:BB<1
即我方舰队由LF CL BB混编。
如果出现帝胤国公敌,军部会下达围剿令,有组胤织的进行围剿,如果有热血的志愿兵想参加战斗,请联胤系军部,军部会给出志愿兵军力的最低标准,这是为了保护新人舰队不被歼灭和不被报复,请大家理解。
星际导弹:
星际导弹现在已经可以用了,攻击射程靠脉动科技提升,2级导弹井能出拦截导弹,4级能出星际导弹。星际导弹能有效的打击敌方星球防御设施,据说1个星际导弹能消灭34个LL~~
出舰队的几个阶段:
第1个阶段:小运+LF和少两HF裸奔。
第2个阶段:如果一直海盗,那么基本可以保证边殖民还边有多余资源,所以可以继续壮胤大LF/HF。而有些人选择种田(用阶段1舰队打打牙祭),所以种田派这个阶段舰队生产大多是大运和小运,以及少量LF和HF
第3个阶段:在有5~~6个殖民星,基础建设差不多时(太阳能站13↑),出CL舰队。目的是为了快速打劫以及防守。
第4个阶段:所有殖民地建设基本完成(18↑金属,16~17↑晶体)开始为了出BB而研究,并最终批量出BB
相同3围下,一些攻防比:
攻击方 防御方无大小顶(胜)
死星1 等离子炮35
或高斯170(其他无效)
毁灭者1 等离子1
或中子10
或高斯3
或重激光7
或轻激光24
或导弹16
导弹舰1 等离子1
或中子14
或高斯2
或重激光10
或轻激光25
或导弹30
战列舰1 等离子1
或中子6
或高斯2
或重激光5
或轻激光8
或导弹10
巡洋舰1 等离子1
或中子2
或高斯2
或重激光2
或轻激光5
或导弹10
重型歼击机1 等离子1
或中子1
或高斯1
或重激光1
或轻激光3
或导弹3
轻型歼击机1 等离子1
或中子11
或高斯1
或重激光1
或轻激光1
或导弹1
大型运输机1 等离子1
或中子1
或高斯1
或重激光1
或轻激光1
或导弹2
小型运输机1 等离子1
或中子1
或高斯1
或重激光1
或轻激光1
或导弹1
同技术水平下舰队战斗
攻击方 防御方(胜)
死星1 死星1(同归于尽)
毁灭者60
导弹舰145
战列舰155
巡洋舰无效
重型歼击无效
轻型歼击无效
大运无效
小运无效
毁灭者1 死星1
毁灭者1(同归于尽)
导弹舰2
战列舰2
巡洋舰5
重型歼击10
轻型歼击24
大运无效
小运无效
导弹舰1 死星1
毁灭者1
导弹舰1(攻亡)战列舰2
巡洋舰4
重型歼击9
轻型歼击21
大运无效
小运无效
战列舰1 死星1
毁灭者1
导弹舰2
战列舰1(同归于尽)
巡洋舰3
重型歼击6
轻型歼击13
大运无效
小运无效
巡洋舰1 死星1
毁灭者1
导弹舰1
战列舰1
巡洋舰(同归于尽)
重型歼击3
轻型歼击9
大运无效
小运无效
重型歼击 死星1
毁灭者1
导弹舰1
战列舰1
巡洋舰1
重型歼击(同)
轻型歼击3
大运无效
小运无效
轻型歼击 死星1
毁灭者1
导弹舰1
战列舰1
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