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王者中的英雄目前有一百位,这一百位 英雄互相克制,达到游戏平衡,玩家有更好的游戏体验。英雄的增强和削弱和自身有很大关系,也是为了游戏平衡。最近更新后,又有四位英雄增强了,一起看看都有谁吧。
一、刘备
游戏的初衷是希望刘备能成为一名能抗能打的狂战士, 在之前版本中,刘备被动要加双抗效果,但被动双抗效果反而让刘备尽情的堆输出,变成了一种爆发秒人的体验,与狂战土的设计初衷浙行渐远。刘备应该获得来自被动的输出提升,而用一件防御装来支撑他的生存,但目前数值设定的过于低,达不到设计预期,所以决定补调刘备的伤害。
被动——强化霰弹
物理穿适: 2~10 点物理穿透- →3~11点物理穿透(在4/7/10/13级增加2点)
一技能——双重射击
技能伤害: 150(+ 10/Lv)(+0.2Ad)→150(+ 20/Lv)(+0.25Ad)
除了技能上的改动,还优化技能手感,让整体操作更顺畅。
二、刘邦
在之前的调整中优化了刘邦对抗体验,从数据上看刘在局内的被动伤害大幅提升了,但刘邦被动4秒的触发期是有些苛刻了,同时让刘邦独自带线的时候少了个技能,因此继续优化被动的体验,作为强度的对冲,小幅下调大招传送期间给队友的护盾量。
被动——君主野望
现在可对敌方英雄和小兵触发强化普攻了
三技能——统御战场 .
护盾: 600(+ 300/Lv)(+6%最大生命)(+ 2%最大生命/Lv)→600(+ 200/Lv)(+ 6%最大生命)(+2%最大生命/LV)
三、姜子牙
姜子牙的被动技能给他独有的团队收益,在顶端和职业比赛中能够成为重要的战术支撑点但作为中单法师,明显不合格的基础伤害能力让他在路人局中过于赢弱,针对性地强化了他的技能伤害。
一技能——湮灭
技能伤害: 70(+ 14/LV)(+0.08Ap)→75(+ 15/Lv)(+ 0.09Ap)
二技能——忏悔
技能伤害: 350(+ 50/Lv)(+0.6Ap)→400(+ 60/Lv)(+0.72Ap)
四、钟无艳
钟无艳作为重装战士在前期有着极强的威慑力,但她在后期的坦度却有些不足以支撑她在战场中发挥作用,希望通过增加她护盾的量来让她在后期具有更稳定的持续承伤能力。
三技能——飓风之锤
护盾: 150(+ 100/Lv)(+0.6Ad)→150(+ 150/Lv)(+0.68Ad)
这样的钟无艳更肉了,坦性更好,能承受的伤害更高。
整体上都是一些相对来说比较冷门的英雄的改动,希望他们的技能增强,能增加他们的出场率。
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