本文关键词:三大,流派,版本,方案,地下城与勇士漫游加点
DNF漫游90版本三大流派加点方案全析,90版本出来了一段时间了枪吧的加点推荐还是86版本的,所以在这里推荐三套90版本的加点吧。
以下加点都是契约点,点完还剩SP的大神别打我。
加点跟老版本加点思路差不多,只是SP和TP多了,这样分配起来稍微有所不同,好了,先给萌新说下几个基本的:
①[物理暴击]:我这里只点了1,蹭宝珠宠物光环效果,漫游一觉被动加暴击一般都够了,站街暴击不够76%以上的可以酌情点高,SP从浮空截击上面扣。
②[银弹]:点满百分比18475%,点满+TP百分比26604%,5级TP对它的提升大概44%吧,把它当作一个15秒一次的附加伤害也不错,虽然这个技能开始跟不上版本的节奏了,但还是推荐满的。
③[BBQ]:提醒一下萌新BBQ点10的目的是为了出前置点TP,点了TP的BBQ可以抓霸体怪。
④[爆头]:点满+TP百分比8993%,完美附魔加宠物光环能上1万多百分比,加上射击掌握的加成百分比约14209%,因为点了射击掌握的普通攻击最后一发子弹跟爆头的伤害挂钩,所以还是要满的,不然漫游甩完技能就没输出了。
⑤[浮空截击]:这个技能不是用来输出的,点了浮空截击的回旋踢可以移动,移动距离与浮空截击等级挂钩,一般点到25级也够用了。
⑥[快拔]:可以使普通攻击更有连贯性,攻击速度快的话点满快拔按普通攻击那子弹像走射的子弹一样,点满爆头+爆头TP+快拔+射击掌握的普通攻击伤害不俗,点满习惯之后不点会感觉慢很多,推荐满。
⑦[走射&多爆]:走射这个技能地位一直很尴尬,点满一梭子弹百分比36270%,冷却时间24秒,点满+TP一梭子弹百分比54405%(乱射满+TP46350%),整体百分比虽然比乱射高,但是缺点很多:1无霸体容易被破招,2不贯穿且Y轴攻击范围太窄容易打不中(比如擎天BOSS),3墨迹,子弹全部打完需要3秒左右的时间。优点是冷却快移动灵活不点TP也能用。多爆跟它相反,多爆至少要点3TP才能用,虽然点满+TP百分比只有35175%,但是攻击范围大速度快而且容易全部命中,多爆还能用来穿插鹰枪输出,所以不建议放弃多爆去满走射,弹幕加点除外,弹幕的加点比较特别,以下会说到。
⑧[鹰枪]:鹰枪经过几次改版加强现在已经是必满和必加TP的技能了,点满+TP的伤害跟的上一觉了,强烈推荐点满+TP!
⑨[死亡印记]:一觉被动,觉醒自带1级增加力量大概203,物理暴击大概2.6%,点满加力量323,物理暴击18.4%,点满增加了120力量和15.5物理暴击,120力量相当于一个特级力量秘药吧,感觉有点鸡肋还是点满吧。下个版本必满的技能,改版变成加技能攻击力了。
⑩[压制射击&突袭]:按20发子弹全部打完来算的话,1级百分比18740%,点满百分比41555%,子弹可以贯穿,冷却时间50秒,点满百分比可观,但是冷却时间太长,突袭1级百分比10521%,点满百分比28668%,冷却时间30秒,比压制射击冷却快20秒,相比压制射击差不多的SP换来的只有28668%的百分比,感觉压制射击实用性高点,压制射击可以穿插鹰枪输出。
PS:空射点满对乱射和一觉有一定概率有加成,概率大概25%这样子吧。
推荐第一套加点:不点走射的加点,适合广大漫游,万金油的加点。
第二套加点:喜欢走射的人可以点这套加点,放弃银弹和压制射击来满走射,走射打单体怪补输出还是可以的,不要银弹的那一万八鸡肋的百分比和冷却时间长的压制射击,当然你想的话也可以放弃浮空截击,多爆走射乱射三个技能比较好循环,连招方式我是这样的:鹰枪-多爆-甩鹰枪-疾风骤雨-甩鹰枪-回旋踢乱射。
第三套加点:这套加点是弹幕加点,90版本弹幕虽然落后了但是鉴于很多人还在用弹幕就给出一套加点参考吧,弹幕伤害主要来源于银弹,于是满了银弹利用率高的走射和压制射击,多爆伤害不怎么关银弹的事而且还要点TP所以舍弃。
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