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移动手游基地刘皓:移动游戏的崛起与展望_移动游戏基地攻略

发布时间:2022-10-03 15:52:33作者:穆穆

本文关键词:基地,游戏,移动游戏基地

移动手游基地刘皓:移动游戏的崛起与展望_移动游戏基地攻略

2013全球移动游戏及渠道博览会在北京国际会议中心开幕,本次大会的主题为“趋势与掘金”,中国移动手机游戏基地总经理刘皓在会上表示:智能手机的性能越来越向PC靠拢,手游是新一轮展示手机性能的应用,手机游戏已经成为娱乐的主流,所以从市场上来看的话,游戏的市场发展前景也是非常巨大的。

移动手游基地刘皓:移动游戏的崛起与展望1

刘皓在会上介绍了中国移动游戏基地对外的一些合作模式和现状,目前,中国移动游戏基地平台上月收入超过千万的智能机游戏,单机已经超过2款,网游也是2款,月收入超过500万的,单机是5款,网游是4款,月收入超过100万的,单机是26款,网游是25款。在渠道方面月收入超过1500万的渠道有2个。超过500万的渠道有6个,月收入超过100万的有17个。刘皓认为,整个智能机游戏应该是爆发式的发展游戏。

刘皓:

各位业界朋友、各位媒体朋友,下面我来代表中国移动游戏基地介绍一下相关的一些情况。

首先是移动游戏产业的一些分析。

大家都知道随着我们信息产业不断地发展,我们云、管、端都得到了长足的发展,在云的层面优质应用不断地涌现,就是说处理能力越来越强,像游戏、导航等精品应用层出不穷。在管道方面有网络带宽越来越宽,应用下载和使用越来越方便,我们现在网络带宽上面有了Wifi、LTE、TD、3G……都是为我们整个游戏的应用带来了极大的一些便捷。

在终端方面的话,我们终端的性能越来越升级,终端的普及率、性能大幅度提高,一些3D技术、触屏技术等都得到一些持续的发展和提升。像这种技术的提升以后,极大地促进了我们游戏的大规模的一些发展。

那么与PC游戏相比的话,手机游戏便携性、移动性的特征,就更加能够满足用户的需求。大家都知道手机市场增长迅猛,智能机已经从农村到城市,基本上来讲现在也普及率越来越大,现在可以达到几乎人手一部。

另外智能机的性能已经越来越向PC靠拢,游戏已经成为这一轮展示手机性能的一些应用。大家都知道我们以前的PC是我们的台式机,后来可能衍生到我们笔记本的电脑,后来衍生到我们的PAD,现在来讲其实在我们理解的话,我们的PC应该是手机,也就是说手机可能是最能够体现我们的PC特点的。所以说这一点也为我们游戏的发展奠定了很好的基础。

同时手机游戏成为娱乐的主流,手机游戏已经逐步成为一种普遍的消费。我记得我有一次在南京逛一个很大的商场的时候,这个商场里面有一个手机公司在那里搞了一个手机展销会,当时他给用户体验的所有的应用都是游戏,我不知道他的PAD还是手机,所有的东西都是游戏,当时我就和他们一些负责人就和他们聊,我说为什么会是游戏,而不是其他的一些应用,他们给我一个答复说,也只能是手机游戏才能把我的手机性能酣畅淋漓地表达出来。

那么这句话什么意思,也就是说游戏可能是将来随着手机终端性能的不断地提升的话?游戏必然是最好的一种应用,所以从市场上来看的话,游戏的市场发展前景也是非常巨大的,我们从这张图上面可以看出来,我们的客户端网游、页游和移动游戏的收入环比,都呈不同程度的一些变化,尤其是我们从绿色的上面可以看到,手机游戏环比不断地进行攀升,同时8月份国务院出台了关于促进信息消费若干意见上面来看,已将手机游戏列为信息消费的主要一些内容,移动游戏的发展必定是带来一些重大的机遇。

下面主要是介绍一下中国移动游戏基地对外的一些合作模式,我们中国移动游戏基地对外合作有几种模式,最主要的模式是机遇内容的一些合作,另外还有一个是基于渠道的一些合作,我们和在座的很多公司都有广泛的合作。

同时我们也在探索一些其他的合作模式,比如说基于引擎的合作,基于计费的合作。基于引擎的合作和基于计费的合作,更多的是为了基于内容和渠道的一些合作。

这张图是我们中国移动整个游戏基地的游戏发展情况,今年安卓游戏,也就是我们的智能机游戏发展迅猛,6月份安卓游戏当月收入同比去年增长了111.1倍,远高于整个平台游戏收入的2.02倍发展速度。从现在来讲,基本上安卓游戏,每个月环比增长速度都是在20%到30%之间。我们曾经有一段时间最高可以达到50%。

另外还有一个就是我们安卓游戏在渠道上面,也得到一些长足的发展,中国移动游戏基地整个渠道包括我们内部渠道和外部渠道,我们外部渠道的收入占比也得到很快的发展。尤其是在安卓游戏的收入占比的话,在渠道商也是一些迅猛的发展,从这个上面可以看出来,整个智能机游戏应该是爆发式的发展游戏。现在在我们平台上月收入超过千万的智能机游戏,单机这块儿已经超过2款,然后网游这边是两款,月收入超过500万的,单机是5款,网游是4款,月收入超过100万的,单机是26款,网游是25款。在渠道方面月收入超过1500万的渠道有2个。超过500万的渠道有6个,月收入超过100万的有17个。也就是说我们游戏基地无论是给我们内容方还是渠道方,都会带来很大的收益。

中国移动更多的是在内容方面,我们是强化内容合作,构建泛游戏产品体系,整个目标是希望凡是娱乐互动的都是游戏,这是我们一种泛游戏的发展理念,在主线上,我们包括两个层面。

层面一:娱乐游戏。

层面二:应用游戏。

在板块上我们希望是泛题材、泛形态、泛应用和泛平台的板块。

另外作为我们对外合作方面,我们现在中国移动游戏基地,已经是降低合作门槛,我们取消了以前要求注册一年的限制,同时我们允许外资公司直接可以申报游戏。

在流程方面我们实行了远程评审每日申报,我们为优质的游戏提供了绿色的通道,只要是好的游戏,在我们游戏基地进行申报的话,我们是开放一个新的通道。

在计费上面,我们更多地是提高计费的准确性,我们计费的成功率现在已经达到99%以上,在结算机制上,结算率可以达到100%,坏账率控制在3%以下。也就是说我们整个经过近几年的努力,中国移动游戏基地基于话费的支付、基于我们流程的优化得到了很大的一些提升。

在渠道合作方面,我们不断地拓展外部渠道,我们优化合作方式,实现互赢互利,渠道主要包括互联网渠道、第三方应用和终端渠道,其实我们还包括一些地面的渠道,很多的地面渠道和我们都有很好的一些合作。

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