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古剑奇谭网络版天罡T和斩风T对比分析 优缺点讲解,游戏中一共有两个T相信大家都知道那就是天罡T和斩风T。想玩主T的新人朋友们可能会陷入选择困难症,这里浅谈一下两个T的特点希望对大家选择哪个T有帮助。
职业特性
天罡:简单粗暴易上手。操作难度很亲民,唯一需要高操作的也只有一个月照格挡(只有0.4秒的格挡时间,格挡成功减伤40%)主要的玩法是左右键打怒气叠盾苍龙破。然后转化为当关(根据你当前苍龙破的层数转化一定层数的当关)然后就是对副本机制的了解,对BOSS技能的了解。合理循环好自己的减伤循环。天罡自身设定更类似于mmorpg中的传统T,在应对位移较少,普攻伤害较高的木桩类boss时,天罡稳又硬的特性体现的淋漓尽致。
缺点是面对经常位移的BOSS会让天罡减伤出现空档期。天罡同时拥有较好的聚怪能力,但是一次拉过多小怪会让仇恨不稳定,天罡神技月照长城,配合残卷可以大幅度削减BOSS金身,推荐开荒使用。
斩风:高操作高上限,拥有多个减伤技能,而且还有免死回血的减伤技,相对的在没有减伤技和醉意时斩风的血跟DPS没区别,所以,如何保持自身资源是斩风T最需要关心的事,这也决定了斩风T并不是一个易上手的职业。
斩风有优秀的聚怪能力和稳定的仇恨,在左右键改了醉意获取后,醉意必须依赖左右键打联动才能获得之前单纯右键的2点醉意。所以操作比凌云内测更加细腻也繁琐。但加强了左右键联动后的右键蓄力速度,所以算比较不错的改动。然后因为影子聚怪的消弱,斩风T不能再像上测那样无脑影子聚怪。需要通过吃影子来达到聚怪的效果。聚怪难度进一步提升,也是对技术要求的提升。
斩风多数技能需要点满才有优秀的效果,自身的特性是幻影机制,通过“白虹化影”消耗醉意形成幻影,用来聚集小怪和承担本身伤害。另外斩风的专精效果是增加自身血量,同条件下一般斩风血量会高一些。同时T也相承着斩风职业本身的机动性优势,位移技能更多。再配合“酒饮罢”技能,在需要放boss风筝的时候,斩风T方便很多。另外通过“逆风式”(俗称格挡)这个技能,应对一些机制性的高伤害攻击时(如履寒渊boss的重刺),斩风的容错率更高.
缺点:操作要是不好,斩风T的副本表现力会远远不如天罡T。
两个T都可以担任主T位置。但斩风T担任主T的技术要求比天罡T要高很多。天罡T打固定站桩的BOSS很有优势,而且天罡T比斩风T还有一个优势就是天罡T可以给BOSS上12%的易伤,斩风T只有6%。移动战斩风T表现很不错。但不代表斩风T就不适合固定站桩BOSS了。斩风T一样可以!简单的说,除了易伤优势不能和天罡T比外。天罡T能做的,斩风T都能做到。当然还是那个问题,斩风T需要的操作难度比天罡T高很多。如果操作不好。那斩风T的表现远远不如天罡T。所以选择还是需要谨慎哦。
操作要求
首先,作为一个T的基本要求,就是尽可能让boss成为“木桩”,尽可能减少其移动,从而给队友更舒适的输出空间。从这个角度来说,两个T都需要尽可能粘着boss,尽可能保持站位不动。在这种近似打木桩的情况下。
天罡T的要求是合理利用左右键经营怒气和苍龙buff,并在适当时候开启其减伤效果。穿插其他减伤技能以尽可能减伤自己伤害。
斩风是通过放幻影和格挡来给自己提供减伤buff的。因此对醉意和气力资源的管理便是最需要注意的一点。逆风式消耗30气力,幻影消耗三点醉意。保证自己在需要时候可以放出格挡,并能常驻尽可能多的幻影为自己承伤,便是斩风循环追求的进阶方向。目前,应该是左键三次获得惊风3层buff,然后满蓄力右键回复两点醉意,再配合自动回复,可以在不使用其他技能情况下获得一个幻影需要的醉意资源。
斩风的大梦初归,搭配符文,是一个集“自身减伤 回醉意 解控 团队减伤”等多功能为一体的技能,且cd长达60s。这个技能如何应用,需要根据boss机制及自身需要酌情选择。
天罡的符文中有一个“月照长城”技能,是目前对天罡T操作要求最高的技能,此技能的强大减伤及反伤,如果成功获益极高,而若失败的话则很有翻车可能。掌握好这个技能的释放时机,是团本中对优秀天罡T的硬性要求.
而长cd的大减伤技能,两T差距感觉并不算大,皆是穿插在循环的中空期达到最大收益,或是留着应对特殊机制和突发事件。对斩风来说千日醉可以免死,不动如山可以获得大量护盾并反弹伤害.
在应对小怪的情况下。目前天罡的缚霄汉技能可以拉8个小怪,内测中群怪的劣势也明显改善。但其两个群嘲技能较长的cd可能依旧难掩真空期的尴尬。与之相比,斩风用影子群拉小怪,基本随心所欲,还是有一定优势。
上下限
目前版本,在最大减伤皆为80%的情况下,我认为两个T的上限非常接近。
可能天罡上下限是6-9,因为极限80%减伤的覆盖上可能稍弱于斩风。
斩风的上下限则可以说是4-10.
天罡由于本身的高防御,配合简单的技能轻轻松松便可获得可观的减伤buff。从一定程度上说,掌握月照长城,是天罡T唯一的难点。不过这个难点,大多数情况下可以通过换成容错率更高的“山岳不动”代替。而一个能完美掌握月照的天罡T,可以说已经无限接近上限10了。
而对一个斩风T来说,需要熟悉怪物的攻击频率和习惯,在适当的时候使用格挡,同时通过左右键回复醉意保证幻影常驻。一个优秀的斩风T,在后期boss战时应该可以做到常驻3个幻影以上,再加上熟悉boss机制配合格挡技能,在需要的时候能累积出极高百分比的减伤。极大的减轻奶妈压力。而其自身的高机动性,在特殊时期可以风筝boss,为团队赢得喘息时间。
在后期基本毕业的情况下,斩风的上限确实是略高于天罡的。
副本适应性
在副本初期大家都还是开荒的时候,由于尚不了解机制,天罡T其稳重的职业特性令其拥有较大的优势。长时间保持当关3+苍龙2,较长时间保持当关5+苍龙1等,好的减伤组合可以让天罡T在开荒时减少奶妈压力,
在5人普通本的难度和我们8号的内部测试比起来,全部伤害都下调了。斩风T因为他独特的护盾机制会显得更加强大,操作好,甚至都不能破斩风T的护盾,所以安全性大大提高。天罡T因为是固定百分比减伤,所以不管伤害有多低,你实战是在稳定掉血,需要奶妈加血的。所以目前来看,斩风T前期开荒打现阶段的5人本,具有一定优势。
当副本伤害对T的增加到一个限度。比如轻易的就能破了斩风T的护盾。那么到那个伤害阶段,天罡T的常驻百分比减伤就会开始发力。斩风T需要更多的操作才能达到接近天罡T的减伤。所以到那个时候,天罡T会有优势,斩风T虽然也能玩,但是需要高操作才能比上天罡T。
作为T的总结
一句话总结呢,天罡硬,斩风浪。如果你性格偏向严谨稳重,那么军人天罡无疑更为适合你。而如果你满脑子骚操作想着该怎么秀,那么自然欢迎加入斩风家庭
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