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Roguelike RPG作为角色扮演游戏历史中一个重要的角色,其丰富的游戏元素及充满悬疑的随机机制一直吸引着玩家陶醉其中。今日向大家介绍的这款《空山求生记》融合了古老的roguelike模式与新近的求生题材,每一步每一个回合都勾引着你探索下去,让人欲罢不能。
死个痛快!让每次独一无二的 roguelike 轮回都不留遗憾
自roguelike游戏的开山之作“Rogue”发布以来,此类型的游戏便以出众的游戏性闻名,随机环境生成、回合制战斗系统、永久死亡、基于网格的行动空间及资源管理等理念成为了此类型游戏的典型特征。作为一款新颖的roguelike式生存题材游戏,不同于动作冒险类的求生游戏火爆的大场面及考验操作的实时对战模式,《空山求生记》在点滴之间将roguelike的处处精彩运用的极为娴熟。
《空山求生记》中角色与售货机的互动,身边点亮的房间都已探索过
虽已不是格子化的半3D视角平面地图,“空山”旅店被巧妙地抽象成了立面视角的剖面图,电梯/楼梯间连接了百余层房间,而每一侧的房间便算是一个网格,玩家的移动被严格限定以一个“网格”为单位,每移动一个单位,主角也会耗费一个“饥饿值”。游戏的进展是线性且不可重复的,探索、对战、寻找补给、收集物品……你得学着珍惜每一个操作,毕竟,一切都是随机生成的,每一段美好或惨痛的经历也都是独一无二的,而当玩家不小心game over了,下意识的寻找save/load,对不起,《空山求生记》将用严酷的“回到主菜单”的界面义正言辞的告诉你——这是一部正统的roguelike作品!
《空山求生记》的回合制战斗场面
不过在这样一部作品中,一命呜呼了也不是件沮丧的事情,roguelike游戏就是让你对不同种类的死“欲罢不能”。由于《空山求生记》(http://www.sonkwo.com/products/1800)采用了典型的随机环境机制,玩家的每一次驾鹤西去都意味着一次崭新的旅程即将来临,房间、物品、怪物都将会以新的排列组合方式与玩家见面。同样拼人品的还有战斗环节,回合制的决斗需要选择攻击的部位,每个位置的击打都拥有不同的命中率,冒险还是保守,玩家自己说了算。“命运掌握在自己手里”在这儿可行不通,快来“空山旅店”测试一下自己的人品吧!
躲过末日劫难,难逃百层地狱:资源短缺、怪物横行,你能挺过几层?
“后启示录”题材的游戏近年来屡见不鲜,《空山求生记》的故事便发生在人类生化战争爆发后的世界。得益于”空山“旅店VIP套房出色的防护设施,我们的主人公幸免于难,但若想在战后废墟中生存下去,探索环境寻找资源自然是重中之重。环境独好的VIP套房处在酒店顶层,玩家将通过楼梯和电梯交替使用的方式一层层“踏入深渊”,每下一层玩家可能遇到的怪物也会带来更高的难度,着实上演了一出“是男人就下100层”。
《空山求生记》开头的故事背景介绍
如果说《空山求生记》(http://www.sonkwo.com/products/1800)的故事情节有点儿像“死亡岛”的话,玩儿法上则是求生题材巧妙的套在了roguelike框架上。游戏中玩家要注重物品的收集,武器、食物、医疗用品、日记等类别的物品被随机的摆放在了这百余层的大多数房间中,任何抽屉柜子花瓶等等都要搜刮彻底。某些收集的物品可以按照配方组合成各式各样的武器,而这些武器则在攻击力、灵活性等方面具有千差万别的属性,玩家需要结合实际情况灵活应用。看着下面游戏中库存的截图,是否有一种“DayZ”的既视感呢?
《空山求生记》玩家角色的库存
近年来,随着电子游戏的蓬勃发展不少交叉类别的游戏应运而生,我们很难给他们做出单一的定义。《空山求生记》作为一款求生题材的冒险游戏,骨子里透着对roguelike这一经典的游戏模式满满的敬意。缔造过经典的“德波尼亚”系列的Daedalic Entertainment这次将带给我们怎样的非凡体验,各位老司机、新玩家,走一趟“空山旅店”,感受这新老游戏类型的碰撞吧。
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