本文关键词:迷宫,图文,攻略,Village,冒险迷宫村布局图
关点数计算方法:
游戏截止16年4月,计算通关点数
①街的人气 *5
②完成任务数 *300
③设施的发现数 *500
④冒险者全部的等级和 *50
⑤冒险者入住人数 *1000
⑥努力度总和 *10
①~⑥全部加起来就是最后得到的分数了
次周目继承:继承上一周目16年之内设施的等级和属性,master的职业(不包括等级)
升级赚钱小tip:
这个方法推荐用竖向有虚拟键盘,那个比较好使。找到想要尽快升级的冒险者,点击查看,可以看到冒险者情报,点击左下的 追迹 可以自动跟随当前的冒险者。因为在游戏里面被打趴之后需要一定的恢复时间或者直接被送去旅店才会站起来,所以有的时候当你想升级的那个冒险者趴下了,但是怪却给其他冒险者杀掉了没拿到经验的时候,真的很恨啊。这个时候自动跟随就有用处了,跟随之后显示屏最下方会显示冒险者的血量,看没血了就点确认,此时情报的最下方的礼物会变成回复,可以给冒险者吃回复药活过来拿经验,这样就不会白白错过经验了。如果等级MAX的时候没有转职后来又想转职的话可以在这个界面,往下翻一页,就会出现专职选项了。
赚钱的话关键就是2个字,堵门!先去接个任务,拖满9个人(队伍最多9个人),等他们回来的时候就把连接村落和冒险的地方的那个门用随便什么东西堵掉,你要直接堵门也可以,但是先打任务是为了保证有大多数的冒险者可以被关在村落里面强制消费。然后你就可以看到money蹭蹭蹭的往上涨了。千万别堵错门了,堵了左下角那个门的话是没有任何意义的。堵门方法如下图
LZ用的是住宅,因为那个最便宜= =才100块,还有大门是占2个单位大小的,所以要放行的时候拆掉一个住宅就可以了。
另外说们一下游戏里面会有一个时间判定的问题,如果冒险者在村外面要回村了,那么此时你把门就算堵上他也可以回得来。系统在做出村或者回村的时候会有一个门是否堵住的判定的。所以在任务胜利后就可以直接堵门了,不用管冒险值是否已经回到村子。
道具推荐
がんばり(努力度)这个值可以提升基础属性度,游戏里面可以通过送装备,转职,定居来提高。但是这些可能到不了100点,还是需要用点道具的。提升效果最好的道具是「祝いのくす玉」(庆祝的铃铛) 相对便宜一点的道具有「大玉スイカ」(大玉西瓜)「産直マグロ」(直送金枪鱼)「安物ブラジャー」(便宜胸罩)「板チョコレート」(巧克力板)。
游戏里面的最强综合性武器是「魔王の斧」(魔王之斧),需要通过炼金炉获得。这个武器需要比较多的 「闇」属性。
关于设施的布局
这次的冒险迷宫村没有以前经常出现的相性系统。设施属性加成都是固定的,不存在哪个和哪个放在一起属性更好,真的是省去了很多麻烦(也让游戏的研究度下降的很多的说)。前面有说到设施的两个属性的作用,也就是魅力和品质。品质和满足度有关,满足度和冒险者是否愿意搬进来有关,那么也就是说,品质和房租有关,但是房租也就那么点钱。魅力呢,和冒险者的消费几率有关,越高来的越多。那么把房租和设施的消费比一下究竟是哪个更赚钱?自然是设施了,房租一年才交一次而已,只要在16年只能让冒险者住进村来,最终的分数就算赚到了,有了钱还怕升不了满足度么。
说到这里想到道具升级系统了,这次的道具升级没有次数限制,也没有倒扣的设定。所以只有有钱,就往设施砸道具吧!
以黄色方框为例,周围的8个设施会对它产生属性加成影响,我们的目的是尽量多的提升魅力。设施里面植物提升的都是品质和价格。最高级的大灵树也就是+70价格+20品质。其他的设施加成的都是魅力。所以我个人比较推荐这样九宫格的放法,中间放一个魅力加成比较高的店铺(当中那个店铺也就是用来+魅力的,进不去无所谓),这样最少的设施也可以由3个单位的属性加成。
另外要说的就是游戏里面的设施非常的多,但是并不是在村子里面放越多的设施就越好。毕竟走路什么的还是很费时间的,可以去提升属性点高的店为什么还要去低级的店?所以在入手高级的店以后建议把提升同类属性的低级设施拆除,反正最后通关计分也是看获得的设施数而不是建造了的设施数。
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