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君王2狂热者加点详细分析攻略_君王2狂热者加点攻略

发布时间:2022-12-17 13:16:04作者:阅读:

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君王2狂热者加点详细分析攻略_君王2狂热者加点攻略

君王2狂热者加点比较重要,君王2狂热者加点的方式直接影响狂热着辅助的地位,狂热者这个职业是唯一的辅助职业,唯一拥有给队友附加增益BUFF的职业。到底狂热者需要怎样加点呢?今天小编就向玩家详细分下,希望对大家有所帮助。

狂热之力是系统转职后系统送的,也是狂热者的核心技能,就算你不想学,也没办法,不过就算可以选择,我相信也没有人傻到不学狂热者的核心技能的。

狂热信念和狂热裁决,是必须点满的前置技能,因为点一转技能需要前置10点技能点数,所以这俩技能必须加满,重生是回血用的,而且是做为被动技能一直生效的存在,也没有不加满的道理,至于成长这个增加增加目标最大生命值的技能,满级附加目标生命值的10%+440点的生命。如果是一个生命有2W的玩家,那么所附加的生命就是2440点,说多也不多,不过也不能忽视,毕竟技能附加的是全队队员的能力,只要狂热之力一直存在,附加的生命也就一直存在。

真正比较有争议的加点技能也就是成长,狂热审判还有忏悔,这主要源于,成长所附加的额外生命不是很多,狂热审判是狂热者为数不多的伤害技能,但是伤害值是硬伤,忏悔能增加目标所受到的伤害,并减少移动速度,减速在刷副本的时候没有多大的体现,在PK的时候也没什么用处,毕竟这个技能要近身放。

因此,在加点上,这里比较推荐在能点狂热审判的时候就先点到一级,然后点满忏悔,再点满狂热审判,最后点成长,忏悔在刷BOSS的时候所增加的伤害也是全队受益的,为什么不加满呢?至于成长,在游戏前期,谁的最大生命值又有多少的,因为得不到体现,所以不如先加满审判,至于极度狂热和定罪,这些技能当然都是要加满的。

第一列(10点):狂热信念和狂热裁决各5点,加满。

第二列(10点):重生和极度狂热我全满,各5点。定罪(加满的话,狂热裁决使目标降低20%),我一点没加,效果不明显,不想浪费宝贵的点数。

第三列(20点):成长,我加满了,要10点,原来不想加满的,可是公测后技能增加了使重生效果增加30%,奶爸的本钱就是奶水啊,我想必须加满,现在我每次能回复4400左右的血;狂热审判,我加满10点,目前唯一群攻,公测后增加了20%的伤害,刷怪就靠它了;忏悔,原来内测时我加满,现在一点没加,因为我感觉花10点加满的话,才加群攻审判技能10%的攻击,减少敌人20%的速度,不是太划算。

第四列(16点):二转后的新技能,痛苦的选择啊!漆黑之力,10点,我选择加满,原因是想做到输出最大化,加满后增加狂热之力100%,按照我目前5500左右的攻击,能增加550的攻击呢,即打了状态后,攻击能到6600+;黑暗牵引,这个技能我目前只加了一点,哎,这个技能我感觉最纠结了,首先冷却时间要10秒,费蓝204(1级),群攻技能10级才耗蓝64啊,太花钱了,挂机打怪太奢侈了。

不过pk起来真心话,好用!小样,看你跑,来个牵引,刷,人就吸过来了,一通技能加普攻,嘿嘿,你知道的!啥,吸了个实力16万的,哦,我可怜的孩子!这个技能听说有人点满了,500%攻击,后期70级了,配合拘禁的定身效果,pk利器啊;黑暗身躯,我加了5点,保命的技能,5级回复攻击50%左右的血,一次就是2500+,等于一个大红药了。

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