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浅谈三国杀刘协武将设计的前世与今生_三国杀刘协强度攻略

发布时间:2023-01-09 15:45:03作者:穆穆

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浅谈三国杀刘协武将设计的前世与今生_三国杀刘协强度攻略

历 史上的三国,可以说开始于灵帝时期的党锢之乱,也可以说开始于黄巾军的揭竿而起,或者说,在董卓入京擅行立废之前,东汉一直处于风雨飘摇的状态,但实质仍 旧是以一个王朝的形式存在。而当董卓立献帝封太师之后,东汉的江山就真正的名存实亡了,这也即真正的进入了三国乱世。不过这些都是题外话了。

与 历史上那个具有划时代意义的刘协相似,三国杀中的刘协也是一个具有里程碑意义的武将。无论是LiuHeng画师别具匠心的插画设计,还是即赋予了丰厚的历 史代入感,也有十足强度的设计,都不可谓不是三国杀进程中数一数二的精妙之笔。密诏的孤注一掷,但是又无法左右是否能够成功的无力,正是这个末代皇帝寄居 狼虎穴中时的精妙写照;而天命在受到权势步步胁迫时的几乎微不足道的防护,并且往往也会的坐看助纣而虐的无奈,也是这个势单力薄天子的最后微弱的屏障了 吧。

与强烈的契合度相同,刘协的两个技能其实都具有十足的强度。天命虽然只能作为一个防御效果不甚完美的防御技,但其过牌属性 (并且在密诏发动的前提下这往往为摸牌属性)带来的收益意味着往往即使对刘协造成了【杀】的1点伤害,此【杀】的收益并不比杀郭嘉高出多少。而同时天命对 手牌的调整又为密诏的发动带来了更好的灵活性。如果以上文提到的武将强度来衡量,天命和密诏均十分对得起这1点折算的体力上限,而其联动性带来的加成使得 这个武将有大于6分的强度,这也是OL上刘协如此受欢迎的一个重要原因吧。

在此插一句,现在有很多人看一个武将技能,尤其在看一下DIY设计时,往往会把技能的字数当做一个评价指标,其实个人感觉这是十分荒诞的。早期的技能的确 描述简单,并且部分也有合理的强度,但这是基于初期的游戏环境所导致的。而且在技能描述简单的前提下,能变动的花样就这么多,现有的武将现在有很多已经具 有类似的技能,后来的武将如果出现相同的体现感便是一种累赘了。刘协的技能十分冗长,而且可以说其描述还十分复杂,但这依旧是一个不可多得的好设计。如果 只追求简洁,往往就会失了本味。

举个例子,假如天命中删除了体力值最大者进行此流程的描述,大家可以想见这不仅是对这个武将整体 契合度的一个巨大损伤,也对其强度带来微妙的影响。反倒看看某些所谓十分简洁的设计,比如郭淮,除去强度不谈,这很优秀么?值得商榷。虽然也会有像虞翻这 样优秀的简洁设计,但已不可避免的是其中的直言已经带来了与闭月相似的体验感;当然也会荀攸这样十分优秀的设计,不过如果每个设计者都有荀攸设计师这样的 奇才的话,楼主也不敢班门弄斧的在这写这篇贴子了。

刘协虽然出身于向来以不靠谱著称的sp系列,但实质其来源为铜雀台系列,而这 一个系列是由设计师亲自操刀的。而十分幸运的是,在铜雀台系列最终进入三国杀正式系统时,虽然对比其他的武将设计而言可以说并没有十分闪耀的创新点, 但这个技能还是入选了。所以刘协能够有如此高的设计水平,也就不足为奇了。

天命——每当你成为【杀】的目标后,你可以先弃置两张牌再摸两张牌,然后若当前的体力值最大的角色仅有一名且不是你,其可以先弃置两张牌再摸两张牌。

密诏——出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名角色,令其与你选择的另一名有手牌的角色拼点,然后拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【杀】。

圣谕——主公技,你的回合外每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以展示一名汉势力角色或蜀势力角色的一张手牌,若与你需要的基本牌相同,你可以弃置之,视为你已使用/打出了此基本牌。

曾 经在不知道哪里看见过,刘协怎么能是群势力呢,就算汉势力只有一个人,那刘协也应该是汉势力。对此,楼主表示十分认同。刘协虽然一生受人挟制,但仍旧是一 国之君,一个国家,一个朝代,一段历史时期存在的不可缺少的组成部分。做个不恰当的比喻,当了半辈子的傀儡皇帝的刘协,在很大程度上与君主立宪制初期的君 主十分类似,均是实质统治者为了安抚广大民心的一个重要工具与合法依据。通过对国家象征的控制从而实现对国家实权的合法控制。不过,这里跑题了。

刘协主要修改的,是势力,不过和上述吧友说的不同,三国杀发展到今天,刘协已经不是形单影只了。

改了势力,自然刘协会是汉势力的主公,于是就加入了主公技。

先 说切入点。圣谕,顾名思义,既是无论在主公在需要护驾或是激将时,传出去的一道号令。号召天下,具有真真假假匡扶汉室的人自然不能完全置之不理,展示手牌 即表明刘协对这员大将的如救命稻草一样的依仗了,然而不管是出于力不从心或是心手不一,刘协一生每每的寄托往往换回的只是泡影。

再 论强度,往往主公技均是一个强度值大概在半分的添头技,而此处加入的主公技也是现存三国杀所有的主公技中由主公唯一主动发动的技能(请暂时忽略血 裔。。),那么效果就一定更偏于装饰性了。在回合外进行一次展示手牌的不确定性有多么大,可以参见四将的张松,如此不稳定的防御效果自然不能算一个优秀的 防御技能。那么展示手牌可以进行多大的干扰呢?一般情况下,只要不是展示最后一张明手牌,均没有太大的实质收益,不过对密诏选择的目标也有一定的参考作 用。现行无主公技的刘协在作为主公身份时的表现已经不能算太弱了,加入一个不太强的主公技也并不能算一个多大的加强。不过,一个即使生在治世也不一定能够 成为一个明君的乱世傀儡,在主公身份上真的应该很强势么?

前面已经说到了,刘协的原有技能上已经是一个十分优秀的技能组了,自然不需要修改。不过,楼主还是改了一个字,不知道你看出来了么?

两个武将技能的相生相克,如果历史人物本身没有交集,这是无伤大雅且没有任何游戏可以完全规避的巧合;

如果相生相克与历史人物相符,这是设计师留下的匠心独具的契合;而如果完全与其历史人物相反,那便是一种莫名其妙的维和了。

一个游戏自然没有为后来武将修改已有武将的必要,但在一个纯属于个人YY的私人系列之中,这样的修改是完全合理与可行的。

仅以此段,献给OL上现行相恨的天命与求援。

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