科技师
投掷东西长按可以选位置,但是预设按法是压住后放开,调好距离再丢,很破坏游戏节奏,最后还是乱丢比较顺手
手榴弹、冰冻砲台和爆炸砲台,打断和控制都不是施放后立刻触发,需要预判,招式还会被墙壁挡住
超好用的吸血被动,配合常驻冰冻砲台,稳定回血
清场靠毒子弹,手榴弹不好瞄準和爆炸砲台的长时间冷却让他们无法成为清场手段,尤其还会被墙壁挡住
装备「爆炸砲台放置瞬间会爆炸」可以用来快速打断;装备「毒子弹击杀弹夹扩大」其实就是补子弹进弹夹,配上轻机枪之类的打完一个任务都不用换弹
坦
跳跃在空中3秒无法被击中(包括闪电魔法等等),不冲撞的话冷却4秒又能再跳
反击子弹也能反击雷电枪的雷电(?),但撞到王的话容易触发王的免疫控制
场上有小怪时,能靠反射子弹清场,并对王造成高伤害
武器「射击增加护盾」或「射击回血」会让游玩顺畅许多;装备「反射子弹时可以开火」,对王可以不必为了打断对方招式而提前释放反射子弹,而且是立刻反射,所以附近有小怪的话也会被队友打死让你能逐渐回血
3/3
测试反击子弹似乎无法反击刚转职时遇到的火焰喷射兵,之后观看好像没遇到这种,目前只能靠连线去打
火法
3等前依赖近战回血,之后装备上来后就改成中距离战斗,7等时对远距离敌人还是没什幺好办法解决
第一招火焰地毯高度没有想像中高,遇到高低差地形容易打不到
将火焰炸弹和火焰吸收用来打断技能的话,场面过乱时难以瞄準到王
过热需要燃烧状态,不靠準备,目前招式只有火焰地毯、火焰炸弹初始的那一下和普攻有燃烧
装备被动要玩法师的话,装备「火焰地毯后增加技能吸血」加上武器「击杀后技能吸血」(必须用武器击杀) 经过测试武器「射击回血」比技能吸血好用多了,而有连发武器配上「射击回护盾」最好;武器「敌人残血让附近三人点燃」或「射击有debuff的敌人让附近的人也有debuff」和装备「火焰炸弹造成燃烧」也能更好配合过热
刺客
横切是目前刺客不靠装备的唯一打断技能,冷却长,麻痺时就有打断效果
迟缓空间可以聚怪、防御、更方便爆头输出,超级好用
武器被动「射击增加护盾」能配合职业被动护盾减伤;装备被动「闪现后打断」蛮好用的(像是某只王能躲进铁桶,这时横切就打不到,闪现可以闪进去打断)
火法
3等前依赖近战回血,之后装备上来后就改成中距离战斗,7等时对远距离敌人还是没什幺好办法解决
第一招火焰地毯高度没有想像中高,遇到高低差地形容易打不到
将火焰炸弹和火焰吸收用来打断技能的话,场面过乱时难以瞄準到王
过热需要燃烧状态,不靠準备,目前招式只有火焰地毯、火焰炸弹初始的那一下和普攻有燃烧
装备被动要玩法师的话,
刺客
横切是目前刺客不靠装备的唯一打断技能,冷却长,麻痺时就有打断效果
迟缓空间可以聚怪、防御、更方便爆头输出,超级好用
武器被动「射击增加护盾」能配合职业被动护盾减伤;装备被动「闪现后打断」蛮好用的(像是某只王能躲进铁桶,这时横切就打不到,闪现可以闪进去打断)