我个人是偏好团队合作PVE向的游戏,射击游戏也算在这个範围。所以有在关注Outriders,略谈我的游玩心得吧。
本作比较类似 Remnant 跟战争机器的类别。
1.但是节奏感会比较紧凑,因为有技能跟打断敌人招式的设计,敌人的伤害也不低,核心设计是四大职业招式特性来回血为主要生存方式,如果是高动作喜好的玩家,应会更为偏好本作。(我个人是还好)。
如果以单人游戏来游玩本身算是可以入手的游戏,偏好动作类的玩家的话,主线官方是说在40小时左右。
(不过价格偏高)
2.单以序章来说,游戏设定不太像是开放世界,长期游玩,看似以多副本的方式游玩刷装,如果是对制式或随机性低,不太喜欢的玩家来说,就不太建议入手。
3.没什幺BUG,而匹配可能现在有些问题。
4.游戏的一个特色,比较类似暗黑跟魂系列,可以挑战很高的世界等级,挑战较高的游戏难度,Demo是开放到5等级(敌人等级+2就算难了,满装操作不好,都有机会会死),完整的难度可以极高(似乎是+12等级),应该是很适合PVE小队3个朋友,爱挑战类的玩家。(但是我看有人反应动晕,要注意朋友有没有这类的问题)
5.配装简单,大概三个主属性:火力(枪伤),生命(坦度),技能(异能招式)为主。
防具蓝装开始会强化一个技能特性,可以以刷到什幺技能特性来调配技能的变化,配装算是简单。
防具蓝装开始会强化一个技能特性,可以以刷到什幺技能特性来调配技能的变化,配装算是简单。
(史诗装备就会有两个特性)
武器的部份就现代化武器,小枪,霰弹枪,冲锋枪,突袭步枪,步枪,连狙,栓狙,轻机枪。操作手感跟一般家机游戏(如战争机器差不多)。
武器的部份就现代化武器,小枪,霰弹枪,冲锋枪,突袭步枪,步枪,连狙,栓狙,轻机枪。操作手感跟一般家机游戏(如战争机器差不多)。
然后各自有特性,还有些共用天赋,对于之后能开放製作,喜欢配装的玩家应该是可以略有研究乐趣。(刷装不难,商店还会卖装备,刷新非常快一小时一刷,但合作模式装备不能分享,交易)
6.其他职业部份,没有多碰,不同职业的特性招式连段,应该也是本作的卖点,每个职业技能树又有三大法玩,应该是能找到自己喜欢的动作射击游戏的步调,来挑选脚色跟天赋。(天赋也可以免费重製)
7.也许可以开车或至少过个过场动画,Demo未释放,仅荣誉可以解锁。
大概就这样分享,谢谢。
(好像没有谈论到火法.....玩起来,节奏感中距离......我蛮喜欢的,异能操作好的确有无双游戏的感觉)
(好像没有谈论到火法.....玩起来,节奏感中距离......我蛮喜欢的,异能操作好的确有无双游戏的感觉)